GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
LogicLike: Matematik Oyunları

LogicLike: Matematik Oyunları

tarafından Massiana - Educational Games

4,4

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Eğitici
Puanlar
4,4
Fiyat
Free
İndir
10.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

LogicLike: Matematik Oyunları
LogicLike: Matematik Oyunları
LogicLike: Matematik Oyunları
LogicLike: Matematik Oyunları
LogicLike: Matematik Oyunları
LogicLike: Matematik Oyunları
LogicLike: Matematik Oyunları
LogicLike: Matematik Oyunları

Analiz eden: Getfullapps

Bir çocuğun sayılarla arasını düzeltmek için uzun ders anlatımlarına değil, kısa ve anlaşılır alıştırmalara ihtiyaç duyduğu anlar vardır. LogicLike: Matematik Oyunları tam olarak bu noktaya yerleşiyor: matematik, sayı sayma ve mantık çalışmasını küçük oyun adımlarına bölerek daha ulaşılabilir hâle getiren eğitici bir mobil oyun. Benim ilk izlenimim, uygulamanın çocuğu bir çalışma kitabının başına oturtmak yerine, birkaç dakikalık dikkatli denemelerle ilerlemeye teşvik ettiği yönünde.

Uygulama Massiana - Educational Games tarafından geliştiriliyor ve Android tarafında ücretsiz sunuluyor. PEGI 3 yaş derecesi, temel yaklaşımının küçük yaştaki kullanıcılar için de uygun olduğunu gösteriyor; yine de çocuğun yaşına ve matematik seviyesine göre yanında bir yetişkin bulunması faydalı olabilir. Google Play’deki ortalama puanı 4,4 ve toplam değerlendirme sayısı yaklaşık 88 bin seviyesinde. Bu tablo, özellikle temel sayı becerileri için geniş bir kullanıcı ilgisi olduğunu düşündürüyor.

İlk dakikalarda ne beklemeli?

Uygulamayı açan bir kullanıcının karşısına ağır formüller ya da uzun açıklamalar çıkmasını beklemem. Buradaki temel fikir, matematiksel düşünmeyi oyun biçimindeki kısa görevlerle desteklemek. Sayıları tanıma, sayma ve mantık kurma gibi beceriler aynı çatı altında ele alındığı için uygulama yalnızca işlem çözmeye odaklanmıyor. Bu, özellikle “matematikte zorlanıyorum” diyen çocuklar açısından iyi bir başlangıç olabilir.

Ben böyle uygulamalarda ilk olarak görevlerin çocuğu ne kadar hızlı oyuna dahil ettiğine bakarım. LogicLike’ın güçlü tarafı, matematiği tek bir uzun oturuma bağlamaması. Çocuk birkaç etkinlik yapıp bırakabilir, sonra yeniden dönebilir. Bu yapı, okuldan sonra yorgun gelen veya dikkatini uzun süre koruyamayan kullanıcılar için daha gerçekçi. Ancak bunu tam kapsamlı bir ders programı gibi düşünmemek gerekir; uygulama, düzenli okul çalışmasının yerine geçen bir öğretmen değil, onu destekleyen pratik bir araç.

İlk kullanımda ebeveynin yapabileceği en iyi şey, çocuğu hemen doğru cevaba yönlendirmek yerine soruyu kendi cümlesiyle anlatmasını istemek. Örneğin ekranda birkaç nesne veya sayı gördüğünde “Burada senden ne isteniyor?” diye sormak, yalnızca doğru seçeneğe basmasından daha yararlı olur. Böylece uygulama bir cevap tahmin etme ekranı olmaktan çıkar, kısa bir düşünme egzersizine dönüşür.

Günlük hayatta bunun karşılığı oldukça basit olabilir. Market alışverişinden önce çocukla birlikte beş elmayı saymak, ardından uygulamadaki sayma etkinliğine geçmek gibi küçük bir bağlantı kurulabilir. Benzer şekilde, evdeki kalemleri renklerine göre ayırıp hangisinin daha fazla olduğunu konuşmak, mantık sorularını ekrandan bağımsız biçimde anlamayı kolaylaştırır. En iyi sonuç, uygulamadaki görevi gerçek hayattaki küçük bir örnekle eşleştirdiğinizde ortaya çıkıyor.

Kurulumdan ilk anlamlı başarıya

LogicLike’ın güncel sürümü 3.4.0 ve Android için gereken en düşük işletim sistemi 7.0. Bu nedenle uygulamayı yüklemeden önce cihazın çok eski bir Android sürümünde çalışıp çalışmadığını kontrol etmek mantıklı. Kurulum tamamlandıktan sonra çocuğun yanında birkaç dakika kalmanızı öneririm. Amaç her ekrana müdahale etmek değil; yönergelerin nasıl okunacağını ve bir cevap seçildikten sonra ne olduğunu birlikte gözlemlemek.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

İlk oturum için uzun bir hedef belirlemek yerine tek bir küçük başarı seçin: bir sayma görevini acele etmeden tamamlamak, verilen seçenekler arasından mantıklı olanı açıklamak veya yanlış cevap sonrası soruyu yeniden denemek. Çocuk ilk denemede zorlanırsa bu başarısızlık anlamına gelmez. Eğitici oyunlarda asıl kazanım, çocuğun “Neden böyle?” sorusunu sormaya başlamasıdır.

Benim önerdiğim başlangıç akışı şöyle olur: önce yönergeyi çocuğa okutmak ya da birlikte okumak, ardından görseldeki nesneleri parmağıyla tek tek saymasını istemek ve son olarak seçimini sözlü olarak açıklatmak. Bu üç adım, hızlıca ekrana dokunma alışkanlığını azaltır. Özellikle küçük çocuklarda, parmakla sayma ile ekrandaki seçimi aynı sıraya koymak kafa karışıklığını önleyebilir.

Bir görev çözüldüğünde hemen daha zor bir bölüme geçmek yerine, çocuğun neyi doğru yaptığını konuşmak daha iyi olabilir. “Üçü birden saydın, sonra seçeneği işaretledin” gibi somut bir geri bildirim, yalnızca “aferin” demekten daha öğreticidir. Bu yaklaşım, uygulamanın sunduğu kısa oyunları bir öğrenme rutinine dönüştürür.

İlk doğru cevaptan sonra nasıl ilerlenir?

İlk başarıdan sonra en sık yapılan hata, çocuğu arka arkaya çok fazla görevle karşı karşıya bırakmak. LogicLike kısa süreli kullanıma uygun görünse de, her çocuk aynı tempoda ilerlemez. Bir çocuk sayma alıştırmalarında rahatken mantık sorularında duraksayabilir; başka bir çocuk da tam tersini yaşayabilir. Bu yüzden ilerlemeyi yalnızca kaç görev tamamlandığıyla ölçmemek gerekir.

Ben olsam her oturumun sonunda tek bir cümlelik değerlendirme yapardım: “Bugün hangi soruyu çözmek kolaydı, hangisinde düşünmen gerekti?” Bu soru, çocuğun kendi güçlü ve zayıf yönünü fark etmesine yardım eder. Ayrıca ebeveynin hangi alıştırmaları günlük yaşamla desteklemesi gerektiğini anlamasını sağlar. Sayma zor geliyorsa merdiven basamakları, oyuncaklar veya tabaklar kullanılabilir; mantık zor geliyorsa benzerlik ve farklılık bulma oyunları işe yarar.

Uygulamanın ücretsiz olması ilk denemeyi kolaylaştırıyor. Bununla birlikte uygulama içi satın alımlar öğe başına ₺37,99 ile ₺10.279,99 arasında değişebiliyor. Bu aralık, özellikle çocuk cihazı kendi başına kullanacaksa ebeveynin satın alma ekranlarına dikkat etmesini gerektiriyor. Benim yaklaşımım, önce ücretsiz deneyimi yeterince gözlemlemek, sonra gerçekten ihtiyaç varsa ücretli bir öğeyi değerlendirmek olurdu. Ücretli içeriği otomatik olarak gerekli kabul etmek doğru değil.

Bu noktada ebeveynin çocuğa “Daha fazla içerik açmak zorunda değiliz” mesajını vermesi de önemli. Aksi hâlde öğrenme amacı, yeni bölümlere ulaşma arzusunun gerisinde kalabilir. Uygulamanın en değerli tarafı, çocuğun mevcut görev üzerinde düşünmesi; içerik miktarını artırmak her zaman öğrenme kalitesini artırmaz.

Karıştırılabilecek noktalar ve sakin çözüm yolları

Çocukların bu tür oyunlarda en çok karıştırdığı şey, sorunun ne sorduğu ile ekranda ne gördüğü arasındaki farktır. Görselde nesneler bulunması, görevin her zaman nesneleri saymak olduğu anlamına gelmez; bazen karşılaştırma veya doğru seçeneği ayırt etme beklenebilir. Bu nedenle çocuk yanlış cevap verdiğinde “Yanlış yaptın” demek yerine, yönergedeki ana kelimeyi yeniden bulmasına yardım etmek daha yapıcıdır.

Bir başka yaygın sorun, çocuğun sayıları ezberden söylemesi ama nesneleri tek tek eşleştirememesidir. Böyle bir durumda uygulamayı suçlamak yerine gerçek nesnelerle kısa bir hazırlık yapmak işe yarar. Masaya birkaç oyuncak koyup her birine yalnızca bir sayı söylemesini isteyin. Ardından aynı yöntemi ekrandaki göreve taşıyın. Bu küçük geçiş, sayı adı ile nesne miktarı arasındaki ilişkiyi güçlendirir.

Yanlış cevapların hemen ardından çocuğun tekrar tekrar rastgele seçim yapması da görülebilir. Ben burada telefonu kısa süreliğine bırakıp soruyu sesli olarak yeniden kurmayı tercih ederim. “Kaç tane var?” ile “Hangisi daha fazla?” aynı soru değildir. Çocuk bu ayrımı anladığında, uygulamadaki görevleri daha dikkatli okumaya başlar.

Ekran başında geçirilen süre de gözden kaçırılmamalı. PEGI 3 derecesi uygulamanın küçük yaş gruplarına uygun bir çerçevede konumlandığını gösterse de, bu sınırsız kullanım önerisi anlamına gelmez. Kısa oturumlar, özellikle okul öncesi çocuklarda daha sağlıklı bir ritim sağlayabilir. Çocuk yoruluyor, sinirleniyor veya yalnızca hızlıca geçmeye çalışıyorsa o gün devam etmek yerine ara vermek daha iyi seçimdir.

Hangi çocuklar için iyi, hangileri için sınırlı?

LogicLike, sayıları yeni öğrenen, temel sayma pratiğine ihtiyaç duyan veya matematiği masa başı çalışması olarak sıkıcı bulan çocuklar için iyi bir başlangıç olabilir. Ebeveynin yanında olduğu kısa oturumlarda, görevleri konuşarak çözmek uygulamanın değerini artırır. Okul öncesi hazırlıkta ya da temel becerileri pekiştirmede yardımcı bir araç olarak kullanılabilir.

Öte yandan ileri düzey matematik isteyen bir öğrenci için beklentiyi düşük tutmak gerekir. Uygulamanın odağı, karmaşık cebir ya da kapsamlı problem çözme değil; sayı, sayma ve temel mantık çevresindeki eğitsel oyun deneyimi. Çocuğun okul müfredatında belirli bir konuyu ayrıntılı biçimde öğrenmesi gerekiyorsa, öğretmenin yönlendirdiği kaynak veya seviyeye özel bir çalışma kitabı daha uygun olabilir.

Benzer uygulamalarla karşılaştırıldığında LogicLike’ın avantajı, matematiği tek başına işlem pratiğine indirgememesi. Geleneksel çalışma sayfaları daha doğrudan ve ölçülebilir olabilir, fakat küçük çocuklar için çabuk monotonlaşabilir. Video anlatımlar kavramı açıklayabilir, ancak çocuğun cevabı kendisinin üretmesini her zaman sağlayamaz. Bu oyun yaklaşımı ise etkileşimi öne çıkarıyor; karşılığında ebeveynin çocuğun gerçekten düşündüğünü takip etmesi gerekiyor.

Çocuğun yalnızca doğru cevabı seçip nedenini açıklamadığı bir kullanımda, uygulama kolayca tahmin oyununa dönüşebilir. Bu, ürünün değil kullanım biçiminin getirdiği bir sınırlama olsa da önemlidir. Bu oyunu en verimli hâle getiren şey, ekran süresini artırmak değil, her görevi kısa bir konuşmaya bağlamaktır.

Günlük rutine yerleştirmek için pratik yöntem

Ben uygulamayı her gün zorunlu bir ödev gibi kullanmazdım. Bunun yerine belirli bir günlük an seçerdim: kahvaltıdan sonra birkaç dakika, okuldan eve geldikten sonra kısa bir mola veya akşam yemeği hazırlığı sırasında sakin bir çalışma. Düzenli saat, çocuğun ne bekleyeceğini bilmesini sağlar; fakat o gün yorgunsa hedefi küçültmek gerekir.

Bir haftalık kullanımda ebeveynin not tutması da faydalı olabilir. Burada puan veya tamamlanan görev sayısından çok, çocuğun hangi tür yönergelerde durduğunu yazmak yeterli. “Karşılaştırma sorularında nesneleri yeniden sayıyor” gibi bir not, sonraki oturumun nasıl hazırlanacağını gösterir. Böylece uygulama rastgele açılan bir oyun olmaktan çıkıp çocuğun ihtiyacına göre kullanılan bir araca dönüşür.

İki çocuk aynı cihazı kullanacaksa onları birbirleriyle yarıştırmamak gerekir. Birinin hızlı ilerlemesi diğerinin kendini yetersiz hissetmesine yol açabilir. Bunun yerine her çocuğun kendi açıklamasına ve dikkatine odaklanmak daha adil olur. LogicLike’ın temel becerilere dayalı yapısı, bu kişisel tempoya izin veriyor; ancak bunu korumak yetişkinin yaklaşımına bağlı.

İnternet bağlantısı, bildirimler veya cihaz izinleri gibi ayrıntılar hakkında varsayım yaparak hareket etmemek en güvenlisi. Uygulamayı ilk açışta ekranda görünen seçenekleri okuyun ve çocuğun anlayamayacağı bir ayarı onun yerine siz değerlendirin. Özellikle satın alma adımlarında acele etmemek, ücretsiz başlangıç deneyimini gereksiz bir harcamadan korur.

Günlük bir denemeyi nasıl verimli kılabilirsiniz?

Örneğin okuldan sonra çocuk atıştırmalığını beklerken kısa bir etkinlik açmak, uygulamayı boş zamanı dolduran rastgele bir oyundan farklı bir amaca bağlayabilir. Önce çocuğun yönergeyi kendi başına anlamasına fırsat verin; takılırsa cevabı söylemek yerine “Senden saymanı mı, karşılaştırmanı mı istiyor?” diye sorabilirsiniz. Ardından seçimini açıklamasını isteyin ve uygulamayı kapattıktan sonra benzer bir soruyu masadaki meyvelerle kurun. Böylece ekrandaki başarı, gündelik bir beceriye aktarılabilir.

Bu akışın önemli bir sınırı var: çocuk o anda aç değilse, yorgunsa ya da oyuna ilgisi yoksa matematik çalışmasını zorlamak ters tepebilir. Ben uygulamayı ödül veya ceza hâline getirmekten de kaçınırdım. Kısa bir denemeyi isteğe bağlı tutmak, çocuğun hata yaptığında sakince yeniden düşünmesini kolaylaştırır. Bir oturum yarıda kalırsa bunu tamamlanmamış bir ödev gibi sunmaya gerek yok.

Ücretsiz başlangıç ve ebeveyn kontrolü

İlk kez deneyen bir ebeveynin aklındaki pratik soru, ücret ödemeden uygulamanın çocuğa uygun olup olmadığını anlayıp anlayamayacağıdır. Ücretsiz sunulması denemeyi kolaylaştırıyor; fakat uygulama içi satın alımların bulunması, cihazı çocuğa teslim etmeden önce satın alma adımlarını yetişkinin gözden geçirmesini önemli kılıyor. Ben önce çocuğun temel görevlerle nasıl etkileşim kurduğuna bakar, ücretli seçenekleri ancak belirli bir ihtiyaca cevap veriyorsa düşünürdüm.

Bu değerlendirmeyi yaparken yalnızca çocuğun daha fazla içerik istemesine değil, mevcut alıştırmalardan ne öğrendiğine odaklanın. Bir görevi kendi sözleriyle anlatabiliyor mu? Benzer bir örneği gerçek nesnelerle çözebiliyor mu? Bu sorular, ek satın almanın gerçekten anlamlı olup olmadığını anlamaya yardımcı olur. Ücretsiz deneme, çocuğun sevip sevmediğini görmenin bir yolu; her özelliğin veya her öğrenme ihtiyacının karşılanacağına dair bir söz değil.

Alternatiflerle arasındaki farkı doğru okumak

Bir ebeveynin önündeki seçenek yalnızca başka bir matematik oyunu değildir. Çalışma sayfaları çocuğun işlemi nasıl yaptığını daha görünür kılabilir ve sınıfta işlenen belirli bir konuya doğrudan bağlanabilir. Buna karşılık, oyun biçimindeki kısa görevler matematiğe başlamakta isteksiz olan çocuk için daha davetkâr olabilir. Video anlatım, yeni bir kavramı açıklamak gerektiğinde daha elverişlidir; ancak çocuğun pasif izleyiciye dönüşme ihtimali vardır. LogicLike’ı ben bu seçeneklerin yerine değil, temel sayma ve mantık pratiğinde aralarına yerleşen bir tamamlayıcı olarak değerlendiriyorum.

Bu nedenle seçim çocuğun ihtiyacına göre yapılmalı. Öğretmenin verdiği belirli ödevleri tamamlamak veya bir konuyu adım adım öğrenmek gerekiyorsa çalışma kitabı ve öğretmen desteği daha isabetli olabilir. Çocuk temel sorulara yaklaşırken çekingen davranıyor, kısa ve etkileşimli bir başlangıç arıyorsa bu oyun daha iyi bir ilk adım sunabilir. Her iki durumda da ebeveynin cevaptan çok düşünme biçimine ilgi göstermesi, kullanılan aracın değerini artırır.

Son kararım

LogicLike: Matematik Oyunları, matematiğe ilk adımı daha yumuşak atmak isteyen çocuklar için başarılı bir yardımcı olabilir. Sayma ve mantık becerilerini oyunlaştırması, klasik çalışma sayfalarına göre daha davetkâr bir başlangıç sunuyor. Massiana - Educational Games tarafından geliştirilen bu ücretsiz eğitici oyun, 10 milyondan fazla kuruluma ulaşmış olması ve geniş kullanıcı ilgisiyle dikkat çekiyor; fakat popülerlik tek başına çocuğunuz için doğru seviye anlamına gelmez.

Benim tavsiyem, uygulamayı indirip çocuğu kendi hâline bırakmak yerine ilk birkaç oturumu birlikte geçirmek. Yönergeleri okumasını, nesneleri tek tek saymasını ve cevabını açıklamasını teşvik edin. Ardından kısa, düzenli ve baskısız bir rutin oluşturun. Ücretli öğelerle karşılaştığınızda da önce ücretsiz içeriğin gerçekten yetip yetmediğine bakın.

İleri matematik, ayrıntılı konu anlatımı veya öğretmen takibi arıyorsanız başka bir kaynak daha doğru seçim olabilir. Fakat hedefiniz çocuğun sayılarla güvenli bir ilişki kurması, temel soruları oyun içinde denemesi ve yanlış yapmaktan çekinmemesiyse bu uygulamaya şans vermeye değer. İlk anlamlı başarı, çocuğun yalnızca doğru cevabı bulduğu an değil, cevaba nasıl ulaştığını anlatabildiği andır.

Bu nedenle LogicLike’ı bir ders kitabının alternatifi olarak değil, matematiği günlük yaşama ve kısa oyun anlarına taşıyan tamamlayıcı bir araç olarak görüyorum. Doğru beklentiyle kullanıldığında, özellikle ilk kez matematik pratiği yapan küçük kullanıcılar için sakin, anlaşılır ve işe yarar bir başlangıç sağlayabilir.

Artıları

  • Çocukların yaşına uygun seviyeler sunarak öğrenmeyi kademeli hale getiriyor.
  • Kısa oyun oturumları, dikkat süresi sınırlı çocuklar için oldukça uygun.
  • Ebeveynlerin ilerlemeyi takip edebilmesi kullanım deneyimini güçlendiriyor.
  • Farklı problem türleri sayesinde yalnızca temel işlemlere bağlı kalmıyor.
  • Renkli arayüz ve animasyonlar, matematik çalışmalarını daha eğlenceli kılıyor.

Eksileri

  • Bazı içerikler ve özellikler için abonelik gerekebilir.
  • İnternet bağlantısı olmadan tüm bölümlere erişim mümkün olmayabilir.
  • Küçük çocukların uygulamayı tek başına kullanması başlangıçta zor olabilir.
  • Tekrarlı alıştırmalar ilerleyen seviyelerde monoton hissettirebilir.
  • Reklam veya abonelik bildirimleri çocukların dikkatini dağıtabilir.

LogicLike: Matematik Oyunları hakkında sıkça sorulan sorular

LogicLike: Matematik Oyunları nedir ve kimler için uygundur?

LogicLike: Matematik Oyunları, çocukların matematik becerilerini bulmacalar, mantık soruları ve kısa eğitici görevlerle geliştirmeyi amaçlayan bir öğrenme uygulamasıdır. İçerikler genellikle okul öncesi ve ilkokul çağındaki çocuklara hitap eder. Ebeveynler, çocuğun yaşına ve seviyesine uygun etkinlikleri seçerek toplama, çıkarma, sayılar, şekiller ve problem çözme gibi temel konularda pratik yaptırabilir.

Uygulamada hangi matematik ve mantık konuları bulunuyor?

Uygulama yalnızca klasik işlem alıştırmalarına odaklanmaz; sayı tanıma, temel aritmetik, karşılaştırma, örüntüler, geometrik şekiller, dikkat, hafıza ve mantıksal düşünme gibi farklı alanları da kapsar. Görevlerin oyunlaştırılmış yapısı, çocukların tekrar yaparken sıkılmasını azaltabilir. Bununla birlikte içeriklerin kapsamı ve zorluk seviyesi sürüme, yaş grubuna ve kullanılan abonelik paketine göre değişebilir.

LogicLike: Matematik Oyunları ücretsiz mi, ücretli özellikler var mı?

Uygulama genellikle indirilebilir ve bazı başlangıç içerikleri ücretsiz olarak denenebilir; ancak tüm derslere, oyunlara veya gelişmiş özelliklere erişim için abonelik ya da uygulama içi satın alma sunulabilir. İndirmeden önce mağaza sayfasındaki güncel fiyatları, deneme süresini, otomatik yenileme koşullarını ve iptal prosedürünü kontrol etmek önemlidir. Çocuğun yanlışlıkla satın alma yapmaması için cihazınızın ebeveyn kontrollerini etkinleştirmeniz önerilir.

Çocukların ilerlemesi nasıl takip ediliyor ve ebeveynler neleri görebiliyor?

LogicLike, tamamlanan görevler, doğru cevaplar ve genel etkinlik durumu gibi bilgileri izlemeye yardımcı olabilecek profil veya ebeveyn bölümleri sunabilir. Bu özellikler sayesinde ebeveynler çocuğun hangi konularda rahat olduğunu, hangi alıştırmalarda daha fazla desteğe ihtiyaç duyduğunu gözlemleyebilir. Ancak raporların ayrıntı düzeyi platforma ve uygulamanın güncel sürümüne göre değişebileceğinden, gizlilik ayarlarını ve veri kullanım politikasını incelemek gerekir.

Uygulama internetsiz çalışıyor mu ve çocuklar için güvenli mi?

Bazı içerikler ilk indirme veya senkronizasyon sonrasında çevrimdışı kullanılabilir; ancak tüm oyunların internetsiz çalışacağı garanti edilmez. Uygulama çocuklara yönelik tasarlansa da reklamlar, uygulama içi satın almalar, bağlantılı hizmetler ve toplanan veriler hakkında mağaza açıklamasını kontrol etmek gerekir. Ebeveyn denetimlerini kullanmak, satın alma onayı istemek ve çocuğun ekran süresini sınırlamak daha güvenli bir kullanım deneyimi sağlar.

LogicLike: Matematik Oyunları Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun

LogicLike: Matematik Oyunları

LogicLike: Matematik Oyunları

Eğitici

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan office@logiclike.com üzerinden iletişime geçin, https://logiclike.com adresini ziyaret edin veya https://logiclike.com/en/docs/privacy-app sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz